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Donde Jugar a la Escoba

Reglas para jugar a la Escoba o Scopa

 

Escoba o Scopa es un juego clásico para dos jugadores utilizando una baraja italiana de 40 cartas (o la francesa sin el 8, 9 y 10)

. El objetivo del juego es de conseguir el mismo valor en una de sus tres cartas, que una de las cartas abiertas de la mesa. Si no tiene una carta del mismo valor, deberá seleccionar una de sus cartas para que sea añadida a las presentes en la mesa. Se pueden ganar puntos de varias maneras, todas listadas en las "Instrucciones del juego".

Scopa se juega con una baraja italiana de 40 cartas. Los jugadores empiezan con 3 cartas en la mano, y 4 cartas adicionales son repartidas caras arriba en la mesa. El objetivo es de conseguir que una de sus cartas tenga el mismo valor numérico que 1 o más de las cartas que están sobre la mesa. Si tiene un rey (vale por 10 puntos) y las cartas de la mesa incluyen dos "5", puede hacer clic sobre el rey para capturar los dos 5s de la mesa. Si no puede hacer nada con sus cartas, deberá elegir una que será añadida a las cartas de la mesa. Los jugadores se turnan hasta quedarse sin cartas, y es entonces cuando se reparten otras 3 cartas - y así sucesivamente hasta acabarse las cartas de la baraja. Cualquier jugador que consiga todas las cartas de la mesa en un solo turno marca un "sweep" o "scopa" que vale por  1 punto. También se puede conseguir puntos de la siguiente manera:
Scopa - 1 punto por cada una de las siguientes jugadas (excepto en la última jugada cuando la baraja se quede sin cartas)

  • Más cartas capturadas - 1 punto
  • Más rombos capturados - 1 punto
  • Captura de 7 de rombos - 1 punto
  • 'Primera', o carta más alta de cada palo (recuerde que el ranking de las cartas es diferente en este juego, siendo el 7 el mejor - vea la guía de cartas en la parte superior derecha de la pantalla

El ganador será el primero en llegar a un total de puntos o el primero en tener más puntos tras jugarse un número determinado de manos, dependiendo de la norma elegida.


Capturas
Todas las capturas están basadas en el valor de las cartas.

  • Un 5 podrá capturar a otro 5, y un as podrá capturar a otro as.
  • Se podrán capturar varias cartas de una vez si el valor conjunto es igual al valor de la carta que desea jugar. Por ejemplo, un 7 podrá capturar a un 5 y un 2. Un 10 (rey) podrá capturar a un 1 (as) y un 9 (reina).

Generalmente, el jugador puede elegir libremente las cartas que desea capturar si hay varias combinaciones posibles. Por ejemplo, si en la mesa hay un 2, 5, 7 y 4, y el jugador tiene un 9 (caballero), podrá capturar el 5 y el 4 o el 7 y el 2. No obstante, si en la mesa solo hay una carta cuya valor coincida con la carta que está jugando, el jugador no podrá elegir: debe coger la única carta que coincida. Por ejemplo, si en la mesa hay un 5, 9 y 4, y decide jugar un 9 de su mano, deberá coger el 9 de la mesa y no el 5 y el 4.
Durante el juego, un número variable de cartas podrá estar en la mesa en cualquier momento, aunque normalmente habrá 3 o 4 caras arriba. Los jugadores no están obligados a realizar una captura si no desean hacerlo, pero no podrán deshacerse de una carta sin hacer una captura. Si un jugador que está capturando "limpia" la mesa dejándola sin cartas, marca una Scopa, que vale por 1 punto. Información acerca de cómo conseguir puntos abajo.

Comienzo rápido

Scopa, que significa "barrer", es uno de los juegos italianos más populares. Se juega en los siguientes países con normas un poco variadas: España, Sudamérica, Hungría y África del Norte.
El juego empieza con el reparto de 3 cartas caras abajo a cada jugador. Cuatro cartas más son repartidas caras arriba del montón situada en la mesa. Se selecciona a un jugador al azar para empezar y este debe intentar capturar una o más cartas de la mesa. Las cartas capturadas se amontonan delante de cada jugador.
Para capturar las cartas que están sobre la mesa el jugador debe elegir antes una de sus cartas que sume el mismo valor que una o más cartas de las que están sobre la mesa. Si tiene un 7, podrá elegir un 5 y un 2 y añadirlas a su montón de "capturadas".
Si no se puede realizar una captura, una de las cartas del jugador deberá ser descartada y colocada cara arriba en la mesa con las demás, incrementando la selección de cartas disponibles para su adversario.
Cada jugador podrá seguir tomando turnos hasta que se queden sin cartas. Llegado a este punto, otras tres cartas son repartidas a cada jugador y el juego continúa hasta que todas las cartas de la baraja hayan sido repartidas. El último jugador en capturar cualquier carta de la mesa, también recoge las cartas restantes que estén caras arriba.

Estrategia Básica

El ganador es la primera persona en conseguir una cantidad de puntos determinada, o la primera persona en conseguir más puntos tras un número de manos determinado (se debe acordar antes de comenzar el juego).
Se consiguen puntos de la siguiente manera:

  • 1 punto por conseguir una "scopa" (excepto en la última jugada cuando ya no quedan cartas)
  • 1 punto por capturar más cartas que su adversario
  • 1 punto por capturar más diamantes (monedas) que su adversario (si es 5/5, no se darán puntos)
  • 1 punto por capturar el 7 de rombos, conocido como el settebello
  • 1 punto por hacer la mejor primera, o combinación especial de las mejores cartas en cada palo (más información abajo)

La primera es una secuencia de sus mejores cuatro cartas de cada palo. El jugador que tenga la mejor secuencia o combinación ganará un punto. Para saber que secuencia es la mejor, las cartas obtienen un valor diferente de primera como a continuación:

  • 7s (las cartas más valiosas) valen por 21
  • 6s (segundas mejores) valen por 18
  • As (ases) valen por 16
  • 5s valen por 15
  • 4s valen por 14
  • 3s valen por 13
  • 2s valen por 12
  • 8s, 9s y 10s (e.j. cualquier carta de dibujo) valen por 10

Estos valores especiales solo se utilizan para asesorar cual es la mejor primera, y no son aplicables a la puntuación normal. Las cartas del número 7 son las que más valor tienen en una primera, aunque esto no quiere decir que no se puede ganar el punto de la primera con sólo un 7 (ej. si usted tiene todos los 6´s y un 7 y su adversario tiene tres 7´s pero ni una carta del cuarto palo, su total será mayor). En el caso de un empate en la puntuación de primera, ninguno de los jugadores recibirá el punto.

Scopa Rake

Todas las cantidades de abajo están en euros. Las comisiones permanecerán iguales independientemente de la moneda en la que decida jugar.
La tabla de abajo refleja el % de comisión pagable en cada bote de 2 jugadores.


Apuesta

Bote total

Comisión

% Comisión

50.00€

100.00€

5.00€

5%

25.00€

50.00€

2.50€

5%

10.00€

20.00€

1.00€

5%

5.00€

10.00€

0.50€

5%

2.50€

5.00€

0.25€

5%

1.00€

2.00€

0.15€

7.5%

0.50€

1.00€

0.08€

7.5%

 

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